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英雄无敌之尸山骨海- 第411章 领地实力的整体提升(5/6)

文/KiKi龙
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完全站到了其他领主玩家难以企及的新高度!

真正“大领地”水准的玩家领地......

而另一个最明显的不同变化......则在于瘟疫之城的领地特效!!!

从之前系统升级到2.0版本开始,每个玩家领地在升级到基础一级的正规城市级领地后,都会获得一个“地方特长”。

比如瘟疫之城,如果刘逸飞有经历过一二级城市的状态的话,就能看到一个名为“瘟疫”的地方特长。

而在领地提升到sān_jí之后,这个特长会“升级”一次。比如瘟疫之城之前的领地特效就是“瘟疫之地”。

效果不用说了,城堡所在地警戒范围内常年笼罩有瘟疫毒雾。位列其名下的所有附属领地周围的警戒范围内一样会有类似的瘟疫毒雾,进入这一区域内的敌意单位会中瘟疫之毒,在基础属性整体降低的同时还会进一步不断消耗对方的生命值。

是一种具有相当防护能力的领地特长。

而一般的领地,在领地特效提升到“xx之地”后基本也就仅止于此了,作为普通的领地,二级领地特效已经是极限~

然而所谓“圣城”,除了本身城堡内不限制同一类型的募兵建筑的建造数量外,更大的优势就在于领地特效的进一步增长潜力!

就在瘟疫之城的领主城堡提升到六级的当天,领地特效就已经一跃成为了“瘟疫之心”!

效果比之之前的“瘟疫之地”就有了飞跃性的提高!!!

“瘟疫之心”。不但大幅度提高了那些瘟疫毒雾的削弱能力、伤害能力,甚至还令所有友好单位在领地及附属领地的警戒范围内区域的战斗中有基础25的几率激发“瘟疫猛毒”状态!

而所谓的“瘟疫猛毒”经过之前血澜他们的尝试,是一种相当强大的削弱debuff。

除了大幅削弱目标单位的基础属性外,会每隔十五秒就进行一次猛毒判定,一旦未通过就要一次性扣除基础量5的hp,且之后的5秒内倒地不起!

如果觉得这一特效还不够强的话......

那么再附加一个“瘟疫猛毒”状态不可被驱散的限制条件又如何呢?

面对比如拥有牧师加持治疗的人类军队的时候,这种“瘟疫猛毒”简直就是真正的致命猛毒!

一旦进入领地警戒范围内被亡灵方守城单位击中就会有每次25的几率染上瘟疫猛毒。而且一旦中了就不能被驱逐,每十五秒判定一次,通过了无视,没通过则要被强制扣除5还要瘫痪五秒......

而唯一的办法,就是中毒单位退出被“瘟疫之心”加持守护的领地的警戒范围区域,而后静等十分钟才可以被驱逐。想要其自然消散,则需要还额外等待半个小时......

考虑到这过程中持续不断的十五秒一判定......当真是无比“致命”的猛毒!

【有一点小小的限制,就是想要激发“瘟疫猛毒”必须被战斗单位攻击到才行,比如瘟疫之城一方的盟军玩家、雇佣兵、英雄之类的,是作战个体,而比如战争机械一类的是无法激活这种领地加持特效的】

然而如果认为生成水准的sān_jí领地特效也就仅止于此的话,那你就大错特错了!

以为“瘟疫之心”的真正强大可怕之处还不在于对领地防护能力的强化上。而在于另一形式的“攻击力”的强化上......

领地新增特效:

凡是在本特效所在领地区域内打造之一切装备器具,都能随机附加瘟疫之毒强化效果~

比如武器获得了特效祝福新增“瘟疫毒牙”的自带特效,便是产生一种比普通毒素更强的毒伤害能力,且武器的每一击都能削弱攻击目标5的基础属性,最多允许累积三次!

累积三次......

就是硬生生削弱攻击目标15的基础属性!

这一特效出来,整个瘟疫之城区域内的“铁匠”都疯了。甚至于整个瘟疫联盟都是闻风而动,整个万物城中的大量工匠几乎是第一时间便集中冲动了日渐庞大热闹的瘟疫之城中来,开始大规模的进行各种物品的集中制造,以期能够得到领地特效的强化加成,令自己的“产品”产生更加优秀的附加能力!

而继“瘟疫毒牙”之后,头盔位置附加的“瘟疫之护”特效也被曝出,效果是提高所有毒类效果的防护力10。降低毒伤10!

腿部、身躯位置的“瘟疫勃发”特效为被近身攻击后10的可能激发一团瘟疫毒雾,令攻击者受到自身物理攻击附加50毒力附加的返还伤害效果!

脚部、手部、腰部的“毒力强化”能够令装备者各提升5的毒素攻击伤害。放大“瘟疫毒牙”的杀伤效果!

而这些还不算,更坑的是诸如箭矢、弩矢一类的本地铸造消耗品。

一开始在各种部位装备附加特效尝试出来之后,还是索克兰的眼心细,提议尝试一下生产诸如箭矢一类的战争消耗品......

没想到效果果然惊人!

生产出的“疫毒箭矢”有令目标中毒受到持续伤害并且降低目标移动速度的效果!

对于箭矢一类的远程攻击武器来说,凡是能够降低攻击目标移动速度的效果都是神效!

因为这无疑大大降低了弓箭手放风筝的难度!

也是多亏这个特效是出现在鬼族境内的,鬼族境内并没有大规模培育出弓箭手职业的基础......

虽然骷髅弓箭手也不是没有,但是耗费那么多军功只为多一些骷髅射手实在有点浪费的意思......至少

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