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英雄无敌之尸山骨海- 第626章 世界战场二日游(4/6)

文/KiKi龙
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比之前三把要完善得多啊!

甚至大本营周围还多了两座炮塔和半边护城墙......尼玛威武多了啊!

然后众人买东西开局,一路杀向前线的时候发现新的不同了......士兵强多了啊!!!

甚至于队伍里还出现了骷髅法师这种远程攻击单位!

靠~

威风啊!

前面一排模样凶恶,瞳孔里跳动着森森绿火的正牌骷髅兵。一个个持刀带盾,然后后面还跟着一个身披法袍、手握骨杖的骷髅法师......

这尼玛才叫军队嘛!

和之前那些破烂相比,简直让人感觉耳目一新啊!

只不过如此一来也让刘逸飞确定了一些问题,那就是,这次他们的敌人只怕不太好应付了......

果不其然!

因为刘逸飞、小刺客、排排站三人的等级已经破了十五级,故而他们这边这队人的平均等级有将近十sān_jí!

而对面人的团队平均等级是十级......可他们却有七个人!

总等级比为65:70!甚至刘逸飞他们这边还弱了一点!

但系统既然已经匹配上了。刘逸飞他们也只有硬着头皮上!

可以看出来,对面人族的士兵能力还是要更强一些,虽说刘逸飞他们这边也多了一名骷髅法师,但是对面却有两个“见习弩手”,如此一来刘逸飞大致也应该能够确定一些问题了。

比如己方士兵部队的整体实力不是看己方英雄玩家的实力,而是考虑对方的实力进行设定。

对面玩家的实力越强,己方的士兵就越强。而敌方英雄如果很烂,己方也会出现真正炮灰部队的情况。

如此一来就有意思了。因为系统这样的设置无疑等于是偏向弱势玩家的!

原本有些人自以为自己等级高了、实力强了就能碾压对手刷经验刷级,岂料进空间一看......尼玛遇到的的确是低级的菜鸟,可己方这边的士兵稀烂,而对面甚至连强大如三四阶的部队都出来了!那乐子就真是大了~

甚至于刘逸飞还能够想象,如果未来有一天某些人族的强力高级玩家突然不打匹配赛了而改为过来蹂躏鬼族的低级玩家,搞不好他们就得面对如潮而至的死亡骑士大军甚至是从天而降的骨龙大军了!

这样的战斗输赢如何暂且不谈,可就算是赢了......你有好处?

刘逸飞目前是还没机会跟战斗中的失败方交流啦。但可以想象,如果是那种极端的情况的话。搞不好战斗失败的一方也能获得大笔的经验,撑死不过是“资源点”什么的没有而已,可对方也没有啊!说起来实际上还是高手亏了~

话说如果是这样的设置的话......刘逸飞大致搞明白了。

系统这是在玩平衡啊!

要制衡双方的实力对比,阻止一方呈现压倒性优势然后肆意蹂躏对面敌人的情况发生。

而对于这种设置,刘逸飞其实还算理解,因为如此一来就会增加游戏的困难性和不可预测性,也让弱者有了还手的余地,不至于被强者摁倒在地一顿爆揍而无法还手~说起来也算是强化了游戏本身的趣味性。

可......可为什么刘逸飞总有一种默默被坑的感觉呢?

话说如此一来,难道还会有谁疯狂练级么?

因为作为游戏而言。练级变强的一大趣味之一就在于碾压敌人,能够在肆无忌惮的杀戮中体会到强大的滋味【对绝大部分人而言,变强的目的的确是为了欺凌弱者】。

而游戏方如此一搞,无疑大大降低了强者的趣味性,这似乎......有点本末倒置吧?

无论如何,刘逸飞他们还是坚持打完了第四局。

话说这一局也是刘逸飞他们打得最累的一局!

因为对方多了两个人,而且实际上整体实力还是对方占据优势。故而刘逸飞他们始终处于被动,对方能够兵分两路甚至是三路,但刘逸飞他们却玩不起,一旦分兵就很容易被对方包围吃掉!

前面三局总共也就打了四个小时的样子,距离九点还有三个多小时【一开始刘逸飞他们浪费了一个小时集合】,原本刘逸飞还以为今天还能打两局呢。但实际上光是这一局就持续了将近四个小时,甚至超过了刘逸飞他们的预期,一直打到了周六早上九点半的样子!

期间双方你来我往、分分合合,战况之激烈甚至到了刘逸飞都目瞪口呆的地步!

然而最终的结果......

很可惜~

虽说刘逸飞他们屡屡尝试突破,但依旧无法顺利克服少两个人带来的战力弱势,最终在坚守了将近四个小时之后依旧被对方无奈攻破大本营,输掉了今天的最后一局......

不过正如刘逸飞预计的那样。失败方的奖励未必就一定比胜利方低!

眼见着最终居然有将近十万的个人经验,甚至比刘逸飞他们收获最大的第一局都高出了一倍多,这无疑却是让每个人都倍感欢欣雀跃的,而最终的“材料点”每个人也分到了四十多点,比得上刘逸飞他们之前四局收入的总和了,看来的确是要打“匹配赛”油水才多啊......

之后的周末两天里,刘逸飞他们四人【骷髅排排站也蹭了过来】就果断耗在了世界战场空间中,通过己方五人匹配赛不断挑战人数更多于自己的人族团队,甚至一度遇到了五打十的艰难局面!

然而一切都正如刘逸飞预料的那般~

他们以四个等级极高的成员定五人房打匹配赛,九成以上会遇到对面八人以上的队伍,如此一来等

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