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回到2000年做游戏- 第七章 版本计划(2/2)

文/曾启动
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部分配了,不用和别人去抢!”

听着李佳对这张颇有后来的副本的感觉的描述,曾启陷入了一阵迷茫。这个系统这么早就有了吗?

李佳说:“现在我们天天呼吁,要求官方增加恶魔城堡的开放次数,我觉得啊,这种专门给组队一起玩的游戏模式,大家就会增加了个人感情,一般来说,打过这个模式,取得好的成绩后,都会添加qq,方便下一次进城堡作战,这个怎么形容呢?”

“就像牌搭子,球搭档。”接话的是吴导,他说:“大家打牌,下棋现实中和亲戚,朋友感觉轻松方便,就算在小区了,经常下棋的还是那些人,大家彼此熟悉,可以认为棋牌就是一种社交行为,网络棋牌像联众面对的都是id,大家还是希望和熟人去玩,就像进棋牌室的房间一样,我觉得李佳你说的这张地图听起来很像是开房间,嗯,暗黑破坏神的战网版也是这样,假如暗黑破坏神还有一个所有人一起玩的大世界,那么大家组队刷怪就是开房间了。”

曾启刚想问程序总监韦新华:“这个组队单独打地图的功能开发时间要多久,开发难度如何,要使用多少人力的时候。”

那个来自ibu的资深策划虽然因为推崇《eq》而不受大家认可,但是他玩游戏的水平和制作能力还是相当专业的,毕竟是从国际大厂出来的,学历高,基本功深厚。

资深策划说:“我觉得社交方面,eq的文化确实和国内玩家的认知不一样,最近我观察了一个游戏,会在下个月测试,也是老外开发的,他们在社交上做了很大的突破,国内已经引进了,叫做天人互动,你们知道吗?”

知道,太知道了,这家去年国内成立的游戏发行公司,第一个宣布代理的游戏是《永远的毁灭公爵》(当然大家知道,这是史上最能跳票的游戏),后来和世嘉公司引进了诸如《死亡之屋》,《樱花大战》之类的游戏,掀起不少好评,曾经说要把世嘉的网络游戏《梦幻之星ol》引入国内,却后来代理了一款欧美的大作,号称投资千万美金,耗时四年,在海外获得无数好评的,被誉为挑战《eq》的超级3d网游《魔剑》。

他总结道:“在《魔剑》钟,玩家将不再是一个个人,都要围绕着工会,为了国家而战,这样的游戏,才是真正创造了一个世界!”

“世界?”

路过准备向曾启询问去广州版本制作的功能的熊总听到这两个字,便问道:“莫非你们说的是暴雪的魔兽世界?”


状态提示: 第七章 版本计划
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