做网游哪有那么容易?能在这个时代做好这款游戏,能够上线真的很不容易了,无论最终结果如何,先放弃一切杂念,然后认真的排一下时间表!
6月27日下午15:00公测。(开放八组服务器,可承担三万人以上同时在线,预备八组24小时内可开启的服务器,承担约六万人在线,这是宽松的舒适的网络,其实大约有20的富余,此外管同承诺每天可以开三组服务器,即增加一万人在线)
这一点上,运营有过争论,当时运营的思路是在公测的首日要开启足够多的服务器,比较自信的游戏甚至要开到二十组以上,能应对十万人以上的同时在线。这种思路基于公测即人数最大,收费则人数锐减。(好比网络文学的收藏订阅比例)
曾启则认为,要参考成大网络的《奇传》,而不是学习第八城镇的《mu》。当时成大网络空手套白狼,经费很有限,就从一组两组服务器做起来,从5000-10000在线用户慢慢滚上人数;而八镇网络的行为和祝总的性格作风一致,疯狂的投放广告,爆发性的宣传铺用户,一口气要砸到天下人人知道。后来有人采访祝总,他说就喜欢玩这么疯狂!
风云互动是一家小企业,《天空之城》是一个新游戏,该选择哪种方式呢,显然是慢慢的做起来稳妥。
即使如此,在未来的7月份的公测中,整个费用将是500万(部分预付,部分折算,部分抵扣),差不多公司账上的钱就所剩无几了,那么这笔生意的前景如何呢?假设能做到10万在线,根据当时的算法,10万在线就可以卖掉5倍的点卡,即50万张点卡,1500万元,而一般还会卖掉2倍左右的计时卡,1000万元,这些钱扣除渠道外,公司能到账接近2000万元,一个月的毛收入可以把之前所有费用冲抵掉,以后都是利润。
这样的数字,难怪后来盛大网络的陈总说,这是一个睡觉也会收钱的行业。
用钱夫人的话说,就是敬业睡觉也会笑。
当然,假设睡是死亡的另一种形式,在一个游戏大红大紫下,死去的游戏数以百计!
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