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回到2000年做游戏- 第四章 无心之得(2/2)

文/曾启动
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有社交恐惧症,这个对二三线城市还有更多新增的网民影响力太弱了,不是我普通人群粗枝大条,这书的内容太细腻,阳春白雪也未必能对下里巴人润物细无声。”

魏总点点头:“你的是道理,忽视了游戏用户和电影用户的范围。另一个更重要的原因是,电影的放映周期太短,在国内,一般电影是14,很优秀的大片可以到21甚至28。所谓的14,大量片都是第一周的前三拍片多,然后减少,到邻二周基本只能在影院最萧条的时间段看到,这有很多原因,比如盗版,比如国内引进远远落后于境外等等……总之一个电影的宣传周期,观众热情周期很短,要把游戏和电影恰到好处的衔接在一起很难。而且电影更适合于一次性消费,想和游戏真正联动起来非常难……”

曾启同意魏总的观点,在欧美,一些大型游戏公司为首,很擅长针对电影同期推出游戏,如《蜘蛛侠》,《星球大战》,《黑客帝国》,以及《指环王》之类的,这类电影已经不仅仅局限于单本,而是有广阔的观众基础和文化影响,按照后来流行的法,这是具备了顶级的ip,具有强大的影响力,自然ip也是双刃剑,如果游戏文不对题,也会被观众和玩家无情的抛弃,最着名的时间莫过于雅利达奔溃,粗糙赶工出来的《eq外星人》直接导致第一代游戏公司雅利达破产,几百万退货的卡带被沙漠里刨坑埋了……

魏总:“通过分析,我得到结论,应该和电视剧联动,电视剧具备一定的放映周期,会有持续的关注度,电视剧的观众往往是1-2-3线城市都有,覆盖面大,一部电影1亿票房顶了把,按照均价20-50一张票,最多300-400万观众,一年这样的电影有1部吗?而且如果是流行的电视剧,收看的观众要多十倍,而且连续一个月都在看,所以我决定一定要和电视剧联动。”

曾启也感兴趣了:“那么魏总准备和哪一个电视剧联动呢?”

魏总得意的:“首先电视剧不能是全新的品牌名称,要有一定的知名度,听到电视剧名字可以影人关注。演员也要是观众熟悉的,还有,一定是没有播出的,情节曲折的,能勾着观众往下看的……”

罢掏出一本书,书封上写着国学大师南怀瑾鼎力推荐,东方殿堂级探案推理故事,荷兰高罗佩着作《大唐狄公案》。


状态提示: 第四章 无心之得
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