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头号游戏设计师- 第二百二十章 朋克与嘻哈(2/2)

文/二十四节器
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信的就是自己手中的q。

而这些冲突与混乱,是由游戏中数之不尽的小细节体现出来的。

被处决的各种疯子,跑到玩家身边自曝的自爆者,当然最多的还是随处可见的nc的疯狂的标语,还有当你靠近但是还没有开始打的时候nc之间各种血腥且暴力的对话的内容,这个世界中,疯狂无处不在。

而索伦托制作的世界呢?

“最大的缺点还是浅了一点。”方熹语。

这个浅不是说内容,而是各个方面,剧情,操作,交互等等,和方熹想象中的都差一筹。

美术方面算不上无可挑剔,但也算有很大的卖点了,但是在方熹的感觉中,这个游戏和朋克不是很能搭得上边。

有朋克的样子,但是没有朋克的内核,这是这个游戏最大的失败所在。看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。


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