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头号游戏设计师- 第二百九十二章 君岛聪的野望(1/1)

文/二十四节器
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鸿翼由陆婉淇来讲解《永恒》接下来的打算,也基本标志着鸿翼的e3之旅接近结束。〖∈八〖∈八〖∈读〖∈书,2∞3↓o

游戏展大概也就这么点事情,有新游戏的介绍一下新游戏让玩家们记得买,没有新游戏的但是有制作案的就画个大饼让玩家们期待一下,慢慢培养粉丝。要是连这些都没有那就洗洗睡吧……

最终在一支鸿翼和老任合作的谢幕短片中,方熹和君岛聪一起上台致谢玩家,这也基本标志着这一天的e3厂商日的结束。

方熹和君岛聪忙碌的时间结束,对于参展的玩家们来所战斗才刚刚打响。

即使是厂商日,在官方的正式的发布会结束之后,留给玩家的也足足有三个小时的自由活动时间,这时候不管是去试玩刚预告过的大作,或者去填补一下自己的饿了的小肚皮或者去和ser拍照都是不错的选择,总之这是玩家们的自由活动的时间。

而也如方熹所想,或者说是毫不意外的,塞尔达和刺客的试玩展区瞬间被人围得水泄不通,即使工作人员一遍遍的劝告“本展区的排队人数已经满了,再排队的话直到闭馆可能也无法试玩到。”但是多的是不信邪的玩家依然还在排队:万一我前面的忽然不想排队,我不就有机会了吗?

这种情绪下,队伍排的长度只能说,蔚为壮观。

玩家们这时候可以放心试玩,但是对于记者们来说,比如水然同志,现在就是地狱时间了。

所以记者不好玩的地方也在这里,就像今天的发布会,水然做了十二万分的准备,但是依然精疲力竭。3≠八3≠八3≠读3≠书,↗o●

他们记者不仅仅在直播的时候需要将每一个环节做一个单独的通稿发回去,同时在这种结束的时间还需要做一个长的总结,总之就是,要对官方提出的种种做一个深刻的反思,或者对于市场的方向做一个简单的预测等这种。

中间水然还偷空n的记者的通稿,不出意外,ign的记者花了极大的篇幅来讨论全新的主机和老任的塞尔达,毕竟对于刺客这种以华夏历史来做的游戏他几乎一窍不通。

“嘿,玛丽,你们今天给我一个篇幅怎么样?我们转载你们对于塞尔达的稿子,作为回报,你们可以转载我们关于刺客的稿子。”


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