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游戏制作人的自我修养- 第46章 谈判顺利(2/2)

文/我爱厨房
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上明明要强,要大方那么多,但被那几个人严词拒绝,一点儿商量的余地都没有。

谁能想到,在和陆启会谈之前,人家就完全搞定了innia。

他们以为自己对四十二和innia都足够了解的。

这也是他们原本的筹码之一,可以帮助四十二在中间进行起到沟通桥梁的作用,以平台方的身份下场说服innia,包括向四十二提供资金上的援助。

在陆启与innia谈判受挫的时候雪中送炭。

现在这个筹码没了。

在会谈进行的过程中陆启逐渐捕捉到了汉斯的担忧,这让他更有底气,不过也不会狮子大开口,合作嘛,总得要双方都能愉快接受才好,恃宠而骄往往都没有好结果。

汉斯很讲究效率,陆启也很爽快。

四十分钟后,双方很快便达成了共识。

最终端独占权。

而四十二得到的是这两个项目在e平台上25的分成比例,从原本的35直接降10个点。

如果有联机功能,e会提供在世界各地的服务器设备。

以及在项目品质评定之后的推广方案,不仅是局限于e平台本身对他们来说免费固有的广告位,甚至包括在其他媒体平台的付费渠道推广方案。

等于说在某一层面上,这两款游戏的发行商从四十二自己变成了旺达。

这部分是他们原本打算帮助四十二收购innia的资金预算。

当然前提是要通过e的内部测试,不同的评级的游戏自然有不同的方案,这会在合同细则里写清楚,没有人愿意花钱去推广一款c级产品,纯属浪费钱。


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