“正常穿梭,通往过去的节点将传送到x战警?第一战剧情阶段;”
“正常穿梭,通往现在的节点将传送到x战警正传三部曲的剧情阶段;”
“正常穿梭,通往未来的节点将传送到x战警?逆转未来剧情阶段;”
“时空节点必须有持续能量灌注,才能保证时空之门形态出现,一旦能量中断,时空节点将消失。”
“时空之门最长维持时间为十分钟,双向传送,轮回者可通过时空之门往返。”
“时空之门上有凹槽,嵌入与相关剧情有重大联系的标志性信物,可指定传送到对应地点。”
“时空之门将闪烁出独特的光芒——”
“黑色光芒通向过去;”
“银色光芒通向现在;”
“红色光芒通向未来;”
“同一座时空之门,会出现光芒变换的情况,周期固定,时空之门可被剧情人物所见,但剧情人物无法进入。”
“注:前三次时空节点出现之前,守关挑战与守关狙击轮回者都会收到地点通知,后面的时空节点将自行寻找。”
“主:时空节点一旦遭到能量波动冲击,有一定几率出现时空乱流,传送可能发生不可测后果;”
“注:为调整守关挑战难度,本世界受到空间规则之力的压制,整体实力削弱幅度为二度。”
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