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数据化修仙游戏- 第106章 到达巴陵(2/2)

文/倾世大鹏
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中的那丝元神,说不定可以诶,主人你真聪明,这都能想到。”

李云飞笑道:“究竟行不行,还得先试过再说,不过大概率是可以的。”

当下李云飞取出四柄紫金锤,两把嗜血飞剑,两个黄风葫芦。

“呐,我们每人祭炼两柄紫金锤,一个葫芦,一把飞剑,这是最合适的数量,可以完美掌控。”

“四件法宝,刚好对应了四肢,我们平时徒手搏斗,四肢是最基础也是最灵活的,御使法宝也差不多。”

“黄风葫芦可以眩晕对手,紫金锤攻坚破防,飞剑吸血,这样搭配最为全面合理。”

以元神的连接操控法宝,跟以大脑控制身体是一回事。

人类习惯于通过协调四肢来做出动作,所以操控四件法宝就跟运用四肢是一样的。

也不是说不能操控五件六件甚至更多。

只不过法宝过多,元神就会控制不过来,出现一种类似于手忙脚乱的情况,导致法宝乱飞,难尽全力,反而不如法宝少的发挥得好。

打个比方,一个擅长拳法掌法的人,用手就比较多,腿功相对较为薄弱。

反之亦然,擅长腿功的,手上功夫就会较弱。

而拳脚功夫尽皆精擅的,那也不过是四肢极为协调罢了,如果在对敌时,还非要用不擅长的铁头功去撞人,那反而会影响自己拳脚的施展,导致战力大降。

所以法宝少了不行,多了同样不行,要掌握好一个度。

日后修为高了,魂力更强,便可以完美掌控更多法宝,现阶段的话,还是四件法宝最合适。

就像修炼武道的武夫,前期通常是以四肢作为主要搏斗手段。

可武道修炼到一定程度,对身体的掌控达到入微的境界,身体每一个部位,甚至每一块肌肉都可以掌控自如,那么自然浑身上下都能发出攻击。


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