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什么叫六边形打野啊- 351:瞄准软肋的第一刀!(4/4)

文/这很科学啊
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头讲一遍,免得有选手看不懂....."

「季中版本改动里,辅助的工资装也得到调整,「红米向队员们解释,「现在上古钱币、圣物之盾和窃法之刃三个工资装都得到一项任务机制。」

「只要通过任务叠到650金币,合成二级工资装就能触发新的额外主动效果。」

李知勋一点点将红米的话翻译给众人听。

「其中,上古钱币携带者的队友击杀小兵,有几率掉落金币钱币或者法力钱币,前者给20金币,后者给法力回复。」

「圣物之盾则依旧是击杀小兵的贡品,窃法之刃还是攻击敌方英雄或者防御塔攒钱....."

红米娓娓道来,让在场所有人都能听明白。

三项基础工资装叠满650金币后,上古钱币只要升级成二级工资装就能获得一个技

能点。

圣物之盾装备路线会获得护盾电池。

窃法之刃变成只要再次触发被动就能获得一定的爆发性移速。

「这和我有什么关系?」段德良还是没想明白其中逻辑,「不,就是辅助作战能力加强了吗,好事啊!」

辅助地位低下不是一天两天的事,现在给工资装增加能提供战力的任务属性,也是重大增强。

「你没看出区别?」红米不卖关子了,直接揭晓答案,「窃法之刃的叠任务速度远慢于另外两个工资装!「

「窃法之刃现在攻击对面英雄或者防御塔,触发后得到的金币只有8!「

红米都不用计算器,「650金币对窃法之刃意味着什么?触发80次以上才能获得那个爆发性移速的效果!

「段德良倒吸一口冷气,为全球变暖做贡献。

顾行也意识到问题所在。

窃法之刃现在的经济掠夺速度明显无法让携带者在对线期就叠满任务所需的650金币!

细想一下,怎样的对局才能让辅助在下路和对方进行如此高频的换血?

在追求平稳发育的职业赛场上,根本不现实!

举个栗子,后世的窃法之刃一次触发就是20金币,总共叠500金币就能完成任务。

和s7季中赛后的窃法之刃对比,叠满任务的难度完全不是一个档次!

相比之下,斩杀小兵的圣物之盾和坐等掉金币的上古钱币,目前叠任务的速度都要远强于窃法之刃!

不止关乎叠任务速度的快慢,更直接和落到辅助口袋里实打实的经济挂钩!

简而言之,窃法之刃落后于另外两种工资装。这将直接影响游戏环境!

「出窃法之刃的全是消耗性软辅.....」段德良循着红米的思路往下推,不由得两眼发直,「坏了。」

他最强的是什么?

对线消耗!

拿到婕拉卡尔玛露露,段德良往往能把对面压到直呼ican'tbreathe!

现在拳头通过这项工资装改动,变相削弱消耗性软辅在下路的地位!

段德良要是强行选,迎接他的就是对位经济天然落后,装备战力还不如敌人!

顾行也觉得大事不妙。

但又不得不发自内心的称赞起设计师,「好狠的改动!」拳头的第一刀,结结实实砍在vg的软肋上!

先前顾行经历过刺客延迟爆发和野区刷新间隔的混乱改动,还以为拳头设计师全是酒囊饭袋的混子。

没想到对方竟然还真有东西!

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