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什么叫六边形打野啊- 463:战术撞车?(4/6)

文/这很科学啊
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就得交闪逃生。

他知道e团战很强,这种能在后期创造奇迹的英雄绝对不能放。

况且皇子还能上野摇摆,对e来说特别好用—957的皇子熟练度相当夸张,往往能用嘉文四世打出非常离谱的英雄对位。

红米想着自己反正是在蓝色方,ban位相对而言比较充裕,干脆将其禁用掉。

「e的第二ban使用在岩雀身上,这英雄同样被削过一次,蓝耗增加十分恐怖····泽元解释的同时,导播已经将补丁具体内容放置在信息栏里。

q【石穿】是塔莉垭的主要清线手段,拳头对此心知肚明,一刀直接就捅了上去。从一级q开始蓝耗就多加5点,满级时施放石穿相比之前要多消耗30点法力值!平心而论,这一刀剧痛无比!

但要说能不能用,答案是依旧可以。

岩雀蓝耗涨起来的阶段基本都已进入对线晚期,只要能拿到蓝buff,那么额外增加的30点蓝耗也没有很夸张。

强度降低后的塔莉垭无非就是从版本t1中单掉落到t2中游罢了。

白色月牙忌惮kuro使用游走型中单时的支援效率,思前想后还是不敢放岩雀。

「vg第三个ban位奉献给牛头酋长,这英雄拖到中后期光靠大招也能充当合格前排,群体控制强

度不俗······」记得夸赞一句,「他们的bp思路很清晰啊,就是想尽一切办法让e无法在后期落后的情况下打赢翻盘团战!」

泽元接过话题,「e则是选择把洛送上ban位,不给vg选取凤凰传奇的机会!」

「不得不说,霞洛组合目前看来称得上双人组常青树,在季后赛版本里依然没有遭到削弱,尤其是洛,堪称无解的强开手段被越来越多的战队重视,俨然有成为辅助一哥的架势!」

洛有护盾有控制,自身还带多重位移,灵活性很高。唯一的缺陷就是对线强度太拉胯。

可当前版本并不强调下路对线。

考虑到上单和打野的坦度越来越惊人,团队为了突破敌方前排,多半会选用后期较强的攻速型射手搭配保排硬辅来保障输出环境。

拳头设计英雄时还是会稍微动点脑子,后期强力的射手英雄多半前期都不算强—女警是个例外。保排辅助更不用说,就是个妥妥的近战笨比,对线能力纯靠自己那不稳定的控制技能来摸奖。

可以说是版本环境赋予了洛在辅助中的超然地位!

双方首轮ban位全部交出,相比常规赛的版本变化不小。

值得一提的是翔战士扎克,猖狂一整个夏季赛的它在15版本被设计师大砍一刀,q【延伸打击】的生命值消耗和冷却时间都被提高,不稳定物质更是全等级伤害削减15点。

如果说13版本对粑粑人的削弱还不痛不痒,那么15的补丁就直接把扎克打入冷宫!就是一次小小的版本更新,便让先前在野区里叱咤风云的翔战士从职业赛场上销声匿迹!

另一个原版本强势英雄加里奥也难逃毒手,r【硬熊登场】冷却时间和友军伤害减免效果都惨遭削弱。这让本来就在13版本挨过一刀的正义巨像无比难受!

到目前为止,lpl总共4轮季后赛,加里奥一次出场都没有!

「vg第一选优先给辅助拿角色,先把进可攻退可守的万金油锤石锁定下来!」白色月牙不假思索。

先亮出慎,再补上酒桶。

「好扎实的前排!」泽元不禁感慨道,「e这上野坦克未免也太肉了吧?」

「而且这套上野的前期战斗力有、狠啊,」记得啧啧称奇,「慎与酒桶的面板数值很是吓人,vg如果真要前期就在上半区同对方碰撞,胜负犹未可知!」

红米陷入沉思。

他在选手席后方来回踱步,跟队员们说出自己的看法,「你们说······e藏的底牌会不会并非英雄,而是一套克制咱们的体系?」

顾行眉头紧锁「你的意思是像rng那套女警三步走的玩法?」

乌兹当时的凯特琳着实给vg带来不少麻烦,无限提速的女警发育就像是炸弹倒计时一样给全队施加压力。

「对,」红米点头,「只是e如果要用女警体系的话,强度理应不如rng······」

皇族能玩明白女警三步走体系,是因为乌兹的强势对线加持,配合香锅的绝食流玩法,才能给凯特琳提供超越时间的发育,令其提前成型。

e显然不具备类似条件!

「他们到底想搞什么?」红米还是没想明白。

「成荣哥你搞快点!」侯爷敦促道,「倒计时快结束了!」

「维鲁斯和猪妹吧,咱们稳一局先试试对面的底细!」红米做出决定。

首轮vg确定下野三名角色,把中上两条单人线的英雄留到次轮选取,届时视情况而定,再看看到底选什么能让团队更舒服。

「e选择中单辛德拉,补足上半区的最后一块拼图,」记得望着bp面板

流露出惊叹神情,「有一说一,他们的上中野战斗力是真的吓人!」

「感觉e是想玩对抗,跟vg在上半区硬碰硬······」泽元简要分析道,「可能争夺的目标资源点会是峡谷先锋!」

e不是ig那种光顾着打架的莽夫队,既然拿出前期上中野对抗能力极强的英雄组合,势必有血拼肉搏之外的打算。

峡谷先锋是最合理的解释。

次轮bp,白色月牙把矛头对准sb,将青钢影与鳄鱼这俩英雄通通送上ban位。从理论上看,慎并不是很惧怕他们。

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