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当我写了个BUG却变成核心玩法- 第333章 重大发现?(2/2)

文/青衫取醉
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述是这样的。

『偏心元素师:你将获得元素之灵的偏爱,周期性使你的火、冰、风、土属性伤害增强300。』

看完这个雕文的描述,丁讲师并没有觉得它很强。

“类似的这个效果,似乎很多游戏里都见过吧?真有你说的那么强?”

其实在其他的游戏中,也都有类似的设定,就比如什么『全能法戒』之类的。

效果基本上也都大同小异,无非是循环增强某几种元素伤害属性,并且数值看起来都很不错。

但问题在于,玩家在游戏中往往只能堆一种属性。

比如,假设玩家把火属性伤害堆得很高,那么这个循环生效的buff在轮到火属性伤害的时候确实很强、很适合爆发,但是在轮到其他属性伤害的时候,就等于完全没有效果。

毕竟其他属性只吃300的伤害加成,吃不到其他的技能、天赋加成,还不如没加成的火属性。

在《阴影世界》中,玩家虽然可以堆法伤属性,但在天赋和技能的选择上还是要有所取舍的。

但很快,bd研发组那边又发来了一个新的雕文。

“不不不,讲师你看这个!”

『弃暗投明:当你释放黑暗系法术之后,可以让你的光明系法术伤害提升33,最多叠加3次,持续8秒。』

(本章完)


状态提示: 第333章 重大发现?
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