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英雄无敌之神牧- 第一六零章 激战(1/2)

文/密码就是123
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雷老虎对此战的安排是以空战为主、远程为辅。

在战前的准备阶段,雷老虎着重购买的都是些远程部队与空中部队,近战部队的数量就少了很多。

就算有一些等级较低或不太合适的近战部队,都被雷老虎想方设法的转化成了鬼魂。

所以肯洛哈格带领的近战部队数量很少,但却各个是精锐。

然而这个精锐所针对也只是玩家群体,和贝利城的大军比起来就差远了。

贝利城一方的近战部队主战力量是为数不少的7级兵种剑士,少量的8级兵种十字军,以及大量的1级兵种枪兵,2级兵种戟兵等被称为炮灰的圣堂部队。

雷老虎一方的近战部队以各族4-6级兵种为主。

比如壁垒的4级兵种战斗矮人,各项属性都很差,但胜在产量大,具有一定的魔法抗性。

比如野外很容易抓到的野猪,号称4级兵种的野猪属于那种毫无特色的超级炮灰,但胜在容易捕获,可以驯化为坐骑,成为坐骑后比玩家走路速度要快一点,只是形象不佳。

比如墓园的4级兵种僵尸,这个兵种很容易获得,玩家只需把尸体拿到墓园主城的万人坑那里,就可以用10具尸体换1单位僵尸;僵∈↗尸的各项属性都低于4级兵种的平均值,但却有一个感染疾病的特性,被僵尸击中的目标有一定几率感染病毒,倘若没有及时治疗,被攻击者就会持续掉血。

比如6级兵种木乃伊。这还是雷老虎从任务中得来的,但这个兵种除了有一个和鬼魂相似的特性外。就没有太大的作用,在6级兵种里。也属于战斗力地下的角色。

又比如……

总之,雷老虎一方的近战部队,就是各族4-6级兵种的展销会,还是那种特别容易得到,又不好使用,抑或是带在身边容易影响玩家的形象,或是影响战力的兵种。

肯洛哈格带着这样的部队,与贝利城的近战部队战在一起,其结果不言而喻。

即便圣堂的7级兵种剑士。与8级兵种十字军,都是那种攻击不足,防守有余的家伙,但瘦死的骆驼比马大。

兵种达到7级和8级,被称之为中级兵种是有原因的,其各项属性比之6级以下的兵种会有一个质的飞跃。

在条件均等的情况下,一单位7级兵种,可以硬抗5-8单位6级兵种而立于不败,由此可见7级兵种的厉害。

但肯洛哈格身为名将英雄。能力也不是盖的。

即便率领着这样一批实力不显的炮灰大军,却依靠其自身的实力,硬生生的扛住了对手的冲击。

虽然从目前的战况来看,劣势已经非常的明显。战败只是时间早晚的问题,但从地上躺着的大片尸体不难看出,肯洛哈格把对方的近战部队堵在城门洞的位置已经有一段时间了。

不管肯洛哈格是什么想法。雷老虎现在要做的就是补救,依目前的情况看。城门洞的归属权,已经随着战局的变化。成为决定这场战役胜负的关键。

观察了一番自己率领的空军战力,雷老虎略一思索,便想到了主意。

只见雷老虎一方的空军部队,一分为二,为数不少的鬼魂脱离空战的圈子,向着城门洞的位置杀了过去,另一部分则继续留下来与对手拼杀。

这部分鬼魂在雷老虎的指挥下,冒着交战双方远程部队的远程火力,杀向了战场中央的空地处。

是的,雷老虎选择的战斗切入点,是一个极度危险的位置,这个位置不仅会遭到对方远程部队的攻击,也会遭到己方远程部队的误伤,但现在的情况却容不得雷老虎多想。

为了大局着想,一些必要的损失,在雷老虎看来是可以接受的,更何况牺牲的还是那些被雷老虎定义为主力炮灰的鬼魂,所以雷老虎一点也不心痛。

从敌军近战部队的身后发动攻击,而不是跑到前面与对方的剑士以及十字军硬抗,这是雷老虎冒着这一支鬼魂队伍全军覆没的危险所想到的办法。

充分发挥鬼魂这个兵种的逆天特性,重点攻击那些低级的枪兵与戟兵。

鬼魂再怎么说也是6级兵种,虽然各项属性不高,但再怎么差也比圣堂的1级兵种枪兵与2级兵种戟兵来得强,所以雷老虎相信,这一只鬼魂队伍,只要有那么10单位冲破双方的火力点杀到对方低级兵种的大后方,就能源源不断的出现新的鬼魂。

至于城门洞的战斗,雷老虎选择了相信肯洛哈格,他相信这位犯了错的名将英雄不会辜负自己的期望,再多坚持一段时间。

贝利城的三名英雄看到这个情况,也及时的做出了调整,远程部队的火力网开始向这一支鬼魂队伍集中,近战部队也极快的作出了调整,戟兵与枪兵被分为了数个小队,每个小队12单位兵种。

如此一来,雷老虎所指挥的鬼魂只要靠近对方的近战部队,就会遭到这些低级兵种的围攻。

对方的反应不可谓不快,只不过他们碰到了有着前世三年游戏经验的雷老虎,在指挥方面,这三名英雄比起雷老虎来,那就差远了。

每小队12单位加持了三uff的枪兵与戟兵,可以较为轻松的围杀1单位鬼魂,这是不可争辩的事实。

但作为指挥者的雷老虎却可以化腐朽为神奇,冲过火力网的十多单位鬼魂,在雷老虎的指挥下,依靠小范围的闪避、切入、换位等精确的走位,在对方的近战部队中来去自如,令贝利城的三名英雄异常的狼狈。

倘若对方有剑士或者十字军在此,也至于

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