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游戏开发指南- 第413章 四年前和四年后(1/1)

文/我爱厨房
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差不多带水友玩了一个小时多一点,叶沉溪就及时打住了这种自残行为,有点感觉身体被掏空的征兆,主要是心很累,要操心的事情太多。直播间的观众们倒是看得不亦乐乎,意犹未尽,不过珍贵的趴总首次直播,他们也也不希望时间全部都耗在了游戏上,他们也早就准备好了很多想问的问题按耐不住要抛出来了。

随后叶沉溪把游戏挂在一旁道:“接下来跟大家聊会儿天吧,咱们适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活吧。”

很多外国玩家不同这话什么意思,不过中国玩家们可太懂了,会心一笑。

天地良心,叶沉溪没想跟他们玩梗,他真是这么想的。

“大家有什么想问的问题没,就直接发出来吧,我看到了的话会回答的。”

几乎是同时,一堆提问如过江之鲫一般就刷新了出来。

“趴总,《无人幸存》什么时候出dlc啊,钱包都给你了。”这是《无人幸存》的真爱粉。

“趴总,你有多少钱啊?”这位应该平时比较关注福布斯之类的杂志。

“趴总,听说鲨鱼工作室正在制作《无人幸存》的衍生动画短片,还想要送到奥斯卡去,是真的吗?”这是为消息灵通的,或者说小道消息灵通,制作动画短片的事情叶沉溪记得自家官方肯定暂时是没有官宣的,也就存在于少部分媒体的捕风捉影吸引流量的报道中,至于奥斯卡什么的,他们自己都还没想过。


状态提示: 第413章 四年前和四年后
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